avatars & social robots · sinds 2017

Laat het verleden zelf aan het woord.

Wij bouwen avatars die luisteren en in gewone taal antwoorden — uit een kennisbank met gecontroleerde bronnen. Voor musea en historische locaties.

Heeft u een slaapplek in de herberg?

Zeker! En u kunt ook een maaltijd en drank nuttigen in onze herberg.

Verzint niets

Antwoorden komen uit een kennisbank die wij zelf vullen met betrouwbare, vooraf gecontroleerde bronnen.

Een gesprek, geen bordje

Bezoekers stellen hun vraag aan iemand die er zelf bij was. Zo wordt een bezoek geen leesoefening.

Getest met echte gebruikers

We onderzoeken wat werkt en wat niet, vaak samen met studenten en onderzoekers.

Waar onze avatars het verschil maken

Begonnen met robot Pepper, nu vooral avatars op een scherm: goedkoper, makkelijker te plaatsen en eenvoudig aan te passen.

01 · Musea

Historische figuren die terugpraten

Avatars van personen uit de regio, die bij de vitrine vertellen wat in hun kennisbank staat.

02 · Historische locaties

Het verhaal op de plek zelf

Op kastelen, in herbergen en op andere erfgoedlocaties vertelt iemand die er zelf bij was over het leven van toen.

03 · Onderzoek

Wetenschappelijk onderbouwd

Gebruikersonderzoek met studenten en onderzoekers. Resultaten gepresenteerd op diverse conferenties.

Zo staat het in uw museum

Een compacte installatie die de beheerder ‘s ochtends aanzet en ‘s avonds uit. Wij leveren de software, de kennisbank en de techniek.

1

Scherm

Het personage op ware grootte, met een touchscreen als menu.

3

Afgeschermde zitplek

Rustig en ongestoord in gesprek, zonder geluidsoverlast.

2

Microfoon & speakers

Bezoekers praten gewoon; de avatar antwoordt hardop.

Een klein team, kort op de bal

Met z’n tweeën ontwerpen, bouwen en testen we elke avatar zelf — van kennisbank tot personage. U spreekt altijd direct met de makers.

Roel Boumans

Avatar designer

Rick Boumans

Game designer

Benieuwd wie er in uw museum gaat praten?

We komen graag langs met een werkende demo.